SMSniper Mission 攻略データベース

敵とボスの仕様

敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)。

01敵HPの計算式

敵の HP はステージ番号から決まります。式は「100 + 10 × (ステージ番号 - 1)」で、ステージ1が100、ステージ50が590です。ボスはこの2倍で、ステージ50のボスは1,180になります。

敵の種類による差はありません。見た目が違っても HP は同じ式で計算されるため、「この面の敵は硬い」と感じたときは、ステージ番号が上がっているからだと考えて間違いありません。

HP は強化の影響を受けません。プレイヤー側のダメージだけが上がっていくので、時間が経つほど楽になる設計です。

10面ごとの敵HP(式に代入した値)
ステージ通常敵HPボスHP通常敵の数ボスの数
1100—10
10190—40
20290—40
30390—50
40490—50
435201,04041
485701,14041
50590—50

02ボスの出るステージ

ボスは3・8・13・18・23・28・33・38・43・48の10面に出ます。5面ごとに1体で、ステージ3から始まるのが特徴です。ボス面でも通常の敵は2〜4体出るので、全部で3〜5体を相手にすることになります。

ステージ18だけはボスが2体出ます。通常敵も2体いるため合計4体ですが、うち2体がHP2倍になります。

ボスのHPは通常敵の2倍ですが、頭に当てればダメージも2倍になるので、ヘッドショットを決められれば通常敵と同じ弾数で倒せます。

ボスが出る10面の構成(配信ビルドのマップ定義)
ステージ通常敵ボス合計敵HPボスHP
3213120240
8314170340
13314220440
18224270540
23314320640
28415370740
33314420840
38415470940
434155201,040
484155701,140

03巡回経路はマップに埋め込まれている

敵は止まらず、決まった経路を往復し続けます。経路はマップのノード名に方向と距離が書き込まれていて、たとえば npc2_FRBL_2m2m2m2m は「前・右・後・左」へ2ずつ進む四角い巡回、npc2_R_10 は「右へ10」の往復です。

方向の記号は F(前)・B(後)・L(左)・R(右)で、数字は移動距離です。同じ方向の往復しかしない敵と、四角く回り続ける敵がいることになります。

この仕様は攻略に効きます。四角い巡回の敵は角で必ず向きが変わるので、角に差し掛かるタイミングを待つと当てやすくなります。往復型は折り返しの瞬間が一番止まって見えます。

F
前方向(初期の向き)
B
後ろ方向(180度)
L
左方向(-90度)
R
右方向(+90度)
数字 + m
その区間の移動距離
移動速度
1.4(全敵共通)

04敵の警告表示

敵の頭上には警告の表示が出ます。撃たれる前触れなのか、単に存在を知らせるものなのかは、コードの読み方だけでは確定できませんでした。少なくとも、このゲームにプレイヤーの HP はありません。

失敗するのは弾が尽きたときだけなので、警告表示は威圧のための演出と考えるのが自然です。画面内の敵の数と残弾を数えながら進めれば十分です。