SMSniper Mission 攻略データベース

Sniper Mission DB · GUIDE

Sniper Mission 攻略データベース

Sniper Mission は、決まった経路を往復する敵を狙って撃ち抜く1人プレイの狙撃ゲームです。配信ページの説明は「狙って撃て」「武器を強化しろ」の2行で終わっていて、数字がありません。このサイトは、その数字を配信ビルドから取り出して並べたものです。

形式
1人プレイの狙撃ゲーム。1回のプレイで3ステージ
開発元
Kayiyou(2023-08-14 公開)
価格
無料。アプリ内課金なし、リーダーボードなし
対応
ブラウザ(PC・モバイル)、横向き固定

目次 11

  1. 01遊び方と操作やることは「視点を回す・狙う・撃つ」の3つだけ。ただし弾数が少なく、外すと詰みます。6 節
  2. 02武器7挺の性能7挺はダメージが3〜5倍違うのに、価格は20倍まで開きます。買い順を間違えると詰みます。5 節
  3. 03敵とボスの仕様敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)。4 節
  4. 04よくある質問配信ページに書かれていないことを中心に、13問。13 節
  5. 05強化の計算と優先順位強化は3系統・上限10レベル。コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、上げるほど高くなります。5 節
  6. 06ステージ50面の一覧固有マップは50面。51面からは11〜50面を巡回するので、実質エンドレスです。6 節
  7. 07ゴールドの稼ぎ方と物価1キル30ドル、ヘッドショットで+10ドル。広告1回が500ドルなので、遊ぶより広告のほうが早い時期があります。4 節
  8. 08詰まないための優先順位このゲームの敗因は「外した」ではなく「弾が足りなかった」です。撃つ前に数えてください。5 節
  9. 09画面の英語と用語集ゲーム内は英語のみ。ボタンの記号の意味が分からないと、押せるものが押せません。3 節
  10. 10データと根拠確認した事実 32 件と、使っている計算式の一覧です。5 節
  11. 11コミュニティと外部リンクこのゲーム専用のコミュニティは確認できていません。探すなら配信元のタグとコメント欄が起点になります。5 節
形式
1人プレイの狙撃ゲーム。1回のプレイで3ステージ
開発元
Kayiyou(2023-08-14 公開)
価格
無料。アプリ内課金なし、リーダーボードなし
対応
ブラウザ(PC・モバイル)、横向き固定
武器
7挺。ダメージ 100〜1,500
01遊び方と操作やることは「視点を回す・狙う・撃つ」の3つだけ。ただし弾数が少なく、外すと詰みます。02武器7挺の性能7挺はダメージが3〜5倍違うのに、価格は20倍まで開きます。買い順を間違えると詰みます。03敵とボスの仕様敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)。04よくある質問配信ページに書かれていないことを中心に、13問。05強化の計算と優先順位強化は3系統・上限10レベル。コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、上げるほど高くなります。06ステージ50面の一覧固有マップは50面。51面からは11〜50面を巡回するので、実質エンドレスです。07ゴールドの稼ぎ方と物価1キル30ドル、ヘッドショットで+10ドル。広告1回が500ドルなので、遊ぶより広告のほうが早い時期があります。08詰まないための優先順位このゲームの敗因は「外した」ではなく「弾が足りなかった」です。撃つ前に数えてください。09画面の英語と用語集ゲーム内は英語のみ。ボタンの記号の意味が分からないと、押せるものが押せません。10データと根拠確認した事実 32 件と、使っている計算式の一覧です。11コミュニティと外部リンクこのゲーム専用のコミュニティは確認できていません。探すなら配信元のタグとコメント欄が起点になります。

01先に押さえる3つ

  • 弾が尽きると負けます。敵を全滅させるまでに、装弾数と予備弾で足りるかを考えるのがこのゲームの中心です。
  • 頭に当てるとダメージが2倍、報酬も+10ドル。弾数と所持金の両方が同時に改善します。
  • 敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)、ボスはその2倍です。

02このゲームについて

Sniper Mission は、開発元 Kayiyou が2023年8月14日に公開したブラウザ向けの狙撃ゲームです。配信は CrazyGames で、価格は無料、アプリ内課金はありません。エンジンは Cocos Creator 3.x の Web 書き出しで、いわゆる 3D のブラウザゲームです。

遊び方は単純です。ホーム画面で武器を選び、面を開始し、経路を往復する敵を狙って撃ちます。1回のプレイで3面まで進み、3面クリアでホームに戻ります。使った弾は戻らず、弾が尽きた状態で敵が残っていると失敗します。

敵を倒すとゴールドが入り、そのゴールドで武器を買ったり強化したりします。強化は「ダメージ・装填数・倍率」の3系統で、どれも上限10レベルです。武器は7挺あり、ダメージは100から1,500まで開きます。

配信元の説明には「スローモーションのアクションショット」とありますが、これはキル後にカメラが弾へ寄って時間が落ちる演出のことです。当たった瞬間がゆっくり見えるので、弾が当たったかどうかは映像で分かります。

03数字で見る Sniper Mission

武器
7挺。ダメージ 100 / 300 / 500 / 700 / 900 / 1,100 / 1,500
装弾数
8発が4挺、10発が3挺。予備は強化レベル分だけ増える
強化
1レベルごとに ダメージ+50 / 装填+1 / 倍率+0.5。上限10レベル
強化コスト
100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値(50〜2,000)
敵HP
100 + 10 × (ステージ - 1)。ボスは2倍
報酬
1キル30ドル + ヘッドショット1発につき10ドル
ボス面
3・8・13・18・23・28・33・38・43・48(5面ごと)
ステージ
固有50面。51面以降は11〜50面を巡回

04このサイトの使い方

はじめて遊ぶなら「遊び方と操作」から読んでください。視点の動かし方と装填の入り方が、ふつうの FPS と違います。次に「武器7挺の性能」で、いま持っている武器で何発必要かを見てください。

「強化の計算」では、武器と現在の強化レベルを選ぶと、次のレベルにかかる金額と、そのステージの敵を倒すのに何発必要かが計算できます。お金が足りないときは「ゴールドの稼ぎ方」を見てください。

数字の根拠はすべて「データと根拠」に載せています。配信ページから読める値、配信ビルドから読める値、当サイトが計算した値を分けて書いているので、どこまでが事実かはそこで確認できます。

05公式リンク

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・武器・敵・強化・ステージ・ゴールド・用語・FAQ・データの14ページを公開。
2026-10-27
配信ビルド(assets/main/index.js)の難読化を解除し、武器7挺の定数・強化コスト式・敵HP式・報酬式を復元。全ページの数値をここに合わせた。
2026-10-27
ステージ50面の敵数・ボス数をマップ定義から集計し、一覧表にした。

07運営メモ

このゲームは配信元の説明が短く、公式の攻略情報がありません。分からないことは「分からない」と書き、推測にはその旨を明記する方針です。武器名や宝箱の金額など、確認できていない項目は各ページに明記しています。