Sniper Mission DB · GUIDE
Sniper Mission 攻略データベース
Sniper Mission は、決まった経路を往復する敵を狙って撃ち抜く1人プレイの狙撃ゲームです。配信ページの説明は「狙って撃て」「武器を強化しろ」の2行で終わっていて、数字がありません。このサイトは、その数字を配信ビルドから取り出して並べたものです。
- 形式
- 1人プレイの狙撃ゲーム。1回のプレイで3ステージ
- 開発元
- Kayiyou(2023-08-14 公開)
- 価格
- 無料。アプリ内課金なし、リーダーボードなし
- 対応
- ブラウザ(PC・モバイル)、横向き固定
- 遊び方と操作6
- 武器7挺の性能5
- 敵とボスの仕様4
- よくある質問13
- 強化の計算と優先順位5
- ステージ50面の一覧6
- ゴールドの稼ぎ方と物価4
- 詰まないための優先順位5
- 画面の英語と用語集3
- データと根拠5
- コミュニティと外部リンク5
目次 11
- 01遊び方と操作やることは「視点を回す・狙う・撃つ」の3つだけ。ただし弾数が少なく、外すと詰みます。6 節
- 02武器7挺の性能7挺はダメージが3〜5倍違うのに、価格は20倍まで開きます。買い順を間違えると詰みます。5 節
- 03敵とボスの仕様敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)。4 節
- 04よくある質問配信ページに書かれていないことを中心に、13問。13 節
- 05強化の計算と優先順位強化は3系統・上限10レベル。コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、上げるほど高くなります。5 節
- 06ステージ50面の一覧固有マップは50面。51面からは11〜50面を巡回するので、実質エンドレスです。6 節
- 07ゴールドの稼ぎ方と物価1キル30ドル、ヘッドショットで+10ドル。広告1回が500ドルなので、遊ぶより広告のほうが早い時期があります。4 節
- 08詰まないための優先順位このゲームの敗因は「外した」ではなく「弾が足りなかった」です。撃つ前に数えてください。5 節
- 09画面の英語と用語集ゲーム内は英語のみ。ボタンの記号の意味が分からないと、押せるものが押せません。3 節
- 10データと根拠確認した事実 32 件と、使っている計算式の一覧です。5 節
- 11コミュニティと外部リンクこのゲーム専用のコミュニティは確認できていません。探すなら配信元のタグとコメント欄が起点になります。5 節
- 形式
- 1人プレイの狙撃ゲーム。1回のプレイで3ステージ
- 開発元
- Kayiyou(2023-08-14 公開)
- 価格
- 無料。アプリ内課金なし、リーダーボードなし
- 対応
- ブラウザ(PC・モバイル)、横向き固定
- 武器
- 7挺。ダメージ 100〜1,500
01先に押さえる3つ
- 弾が尽きると負けます。敵を全滅させるまでに、装弾数と予備弾で足りるかを考えるのがこのゲームの中心です。
- 頭に当てるとダメージが2倍、報酬も+10ドル。弾数と所持金の両方が同時に改善します。
- 敵の硬さはステージ番号だけで決まります。HP = 100 + 10 × (ステージ - 1)、ボスはその2倍です。
02このゲームについて
Sniper Mission は、開発元 Kayiyou が2023年8月14日に公開したブラウザ向けの狙撃ゲームです。配信は CrazyGames で、価格は無料、アプリ内課金はありません。エンジンは Cocos Creator 3.x の Web 書き出しで、いわゆる 3D のブラウザゲームです。
遊び方は単純です。ホーム画面で武器を選び、面を開始し、経路を往復する敵を狙って撃ちます。1回のプレイで3面まで進み、3面クリアでホームに戻ります。使った弾は戻らず、弾が尽きた状態で敵が残っていると失敗します。
敵を倒すとゴールドが入り、そのゴールドで武器を買ったり強化したりします。強化は「ダメージ・装填数・倍率」の3系統で、どれも上限10レベルです。武器は7挺あり、ダメージは100から1,500まで開きます。
配信元の説明には「スローモーションのアクションショット」とありますが、これはキル後にカメラが弾へ寄って時間が落ちる演出のことです。当たった瞬間がゆっくり見えるので、弾が当たったかどうかは映像で分かります。
03数字で見る Sniper Mission
- 武器
- 7挺。ダメージ 100 / 300 / 500 / 700 / 900 / 1,100 / 1,500
- 装弾数
- 8発が4挺、10発が3挺。予備は強化レベル分だけ増える
- 強化
- 1レベルごとに ダメージ+50 / 装填+1 / 倍率+0.5。上限10レベル
- 強化コスト
- 100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値(50〜2,000)
- 敵HP
- 100 + 10 × (ステージ - 1)。ボスは2倍
- 報酬
- 1キル30ドル + ヘッドショット1発につき10ドル
- ボス面
- 3・8・13・18・23・28・33・38・43・48(5面ごと)
- ステージ
- 固有50面。51面以降は11〜50面を巡回
04このサイトの使い方
はじめて遊ぶなら「遊び方と操作」から読んでください。視点の動かし方と装填の入り方が、ふつうの FPS と違います。次に「武器7挺の性能」で、いま持っている武器で何発必要かを見てください。
「強化の計算」では、武器と現在の強化レベルを選ぶと、次のレベルにかかる金額と、そのステージの敵を倒すのに何発必要かが計算できます。お金が足りないときは「ゴールドの稼ぎ方」を見てください。
数字の根拠はすべて「データと根拠」に載せています。配信ページから読める値、配信ビルドから読める値、当サイトが計算した値を分けて書いているので、どこまでが事実かはそこで確認できます。
05公式リンク
06更新履歴
- 2026-10-27
- サイト開設。遊び方・武器・敵・強化・ステージ・ゴールド・用語・FAQ・データの14ページを公開。
- 2026-10-27
- 配信ビルド(assets/main/index.js)の難読化を解除し、武器7挺の定数・強化コスト式・敵HP式・報酬式を復元。全ページの数値をここに合わせた。
- 2026-10-27
- ステージ50面の敵数・ボス数をマップ定義から集計し、一覧表にした。
07運営メモ
このゲームは配信元の説明が短く、公式の攻略情報がありません。分からないことは「分からない」と書き、推測にはその旨を明記する方針です。武器名や宝箱の金額など、確認できていない項目は各ページに明記しています。