SMSniper Mission 攻略データベース

詰まないための優先順位

このゲームの敗因は「外した」ではなく「弾が足りなかった」です。撃つ前に数えてください。

01撃つ前に弾数を数える

ステージに入る前に、敵の数とHPから必要弾数を計算してください。敵HPは「100 + 10 × (面 - 1)」、必要弾数は「敵HP ÷ ダメージ(切り上げ)」です。頭を狙うならダメージ2倍で計算します。

たとえばA20(敵4体、HP290)を武器2(300)で挑むと、1体1発で足ります。同じ面を武器1(100)で挑むと1体3発、4体で12発必要になり、装弾8発では足りません。

下の表は、頭なし/頭ありの必要弾数です。「/」の左が頭なし、右が頭ありです。

敵1体を倒すのに必要な弾数(頭なし/頭あり)
ステージ敵HP武器1 (100)武器2 (300)武器3 (500)武器5 (900)武器7 (1,500)
A11001/11/11/11/11/1
A101902/11/11/11/11/1
A202903/21/11/11/11/1
A303904/22/11/11/11/1
A404905/32/11/11/11/1
A505906/32/12/11/11/1

02ヘッドショットを優先する

ヘッドショットはダメージ2倍、報酬+10ドルです。弾数と所持金の両方が改善するので、このゲームで最も効率のいい行動です。

敵は経路を往復しているので、頭は常に動きます。遠くの敵の頭を狙い続けるより、近い敵・角に差し掛かって向きが変わる敵を狙うほうが当たります。

ボスも同じです。ボスのHPは通常敵の2倍ですが、頭に当てればダメージも2倍なので、ヘッドショットを決めれば通常敵と同じ弾数で倒せます。

03武器の選び方

自動装填のない武器3・4は、弾が空になったら射撃ボタンで装填し直す必要があります。連射しているつもりで沈黙していることがあるので、撃ち終わったら必ずボタンを押してください。

装弾数が10発の武器(3・5・6・7)は、8発の武器より1面あたりに撃てる回数が多く、敵が多い面に向いています。

逆に、敵が1〜2体の面では、1発の重さが正義です。A41・A42のような6体の面と、A1・A2のような少ない面で、武器を持ち替える余裕はないので、ホーム画面で面の構成を見てから選んでください。

04強化の優先順位

ダメージ > 装填 > 倍率の順です。1レベルあたりの効果が、ダメージ+50、装填+1、倍率+0.5で、コストは同じだからです。

ただし「弾が足りなくて負ける」段階では、装填のほうが効きます。ダメージを上げても弾が尽きたら終わりなので、まず弾を確保し、次にダメージという順番になることもあります。

倍率は、遠距離の敵が多い面でだけ意味があります。近距離で撃つ場面が多いなら後回しで構いません。

0550面以降の考え方

51面以降は11〜50面の巡回ですが、敵HPは面の番号で増え続けます。構成はA11なのにHPは1,000を超える、という状態になるので、武器7でも1体1発では倒せなくなります。

この段階では「頭に当てられるか」がすべてです。ヘッドショットでダメージ2倍を維持できれば、武器7(1,500)でHP3,000まで1発になります。

逆に頭を外し続けると、いくら強化しても足りません。巡回に入ったら、弾数より命中率を優先してください。