ステージ50面の一覧
固有マップは50面。51面からは11〜50面を巡回するので、実質エンドレスです。
01面の構成
各面の敵は1〜6体です。面が進むほど数が増えるわけではなく、少ない面も多い面も混ざっています。たとえばA41とA42は通常敵が6体、A30・A40・A50は5体です。
敵の HP は面の番号で決まるので、数の多い面は「硬い敵がたくさん」になります。数が少ない面でも HP は上がっているため、油断はできません。
構成物の数はマップの物量です。壁や障害物が多い面ほど、敵が遮蔽に隠れて狙いにくくなります。数が多い面(A10・A20・A30・A40・A50は259〜282)は、遮蔽物の多い入り組んだマップだと考えるとだいたい合います。
02全50面のデータ
配信ビルドのマップ定義(SetGate 関数)を読み、面ごとの敵とボスの数を数えたものです。敵HPは式に代入した値で、実際の画面表示ではありません。
| 面 | 通常敵 | ボス | 敵HP | ボスHP | 構成物 |
|---|---|---|---|---|---|
| A1 | 1 | 0 | 100 | — | 69 |
| A2 | 2 | 0 | 110 | — | 27 |
| A3 | 2 | 1 | 120 | 240 | 155 |
| A4 | 4 | 0 | 130 | — | 32 |
| A5 | 4 | 0 | 140 | — | 237 |
| A6 | 4 | 0 | 150 | — | 135 |
| A7 | 4 | 0 | 160 | — | 43 |
| A8 | 3 | 1 | 170 | 340 | 67 |
| A9 | 4 | 0 | 180 | — | 31 |
| A10 | 4 | 0 | 190 | — | 278 |
| A11 | 4 | 0 | 200 | — | 76 |
| A12 | 4 | 0 | 210 | — | 27 |
| A13 | 3 | 1 | 220 | 440 | 156 |
| A14 | 4 | 0 | 230 | — | 35 |
| A15 | 4 | 0 | 240 | — | 238 |
| A16 | 4 | 0 | 250 | — | 137 |
| A17 | 4 | 0 | 260 | — | 43 |
| A18 | 2 | 2 | 270 | 540 | 68 |
| A19 | 4 | 0 | 280 | — | 31 |
| A20 | 4 | 0 | 290 | — | 281 |
| A21 | 4 | 0 | 300 | — | 76 |
| A22 | 4 | 0 | 310 | — | 28 |
| A23 | 3 | 1 | 320 | 640 | 156 |
| A24 | 4 | 0 | 330 | — | 37 |
| A25 | 5 | 0 | 340 | — | 237 |
| A26 | 4 | 0 | 350 | — | 137 |
| A27 | 4 | 0 | 360 | — | 45 |
| A28 | 4 | 1 | 370 | 740 | 86 |
| A29 | 4 | 0 | 380 | — | 31 |
| A30 | 5 | 0 | 390 | — | 259 |
| A31 | 5 | 0 | 400 | — | 75 |
| A32 | 5 | 0 | 410 | — | 36 |
| A33 | 3 | 1 | 420 | 840 | 155 |
| A34 | 4 | 0 | 430 | — | 36 |
| A35 | 5 | 0 | 440 | — | 239 |
| A36 | 5 | 0 | 450 | — | 143 |
| A37 | 4 | 0 | 460 | — | 45 |
| A38 | 4 | 1 | 470 | 940 | 79 |
| A39 | 4 | 0 | 480 | — | 31 |
| A40 | 5 | 0 | 490 | — | 282 |
| A41 | 6 | 0 | 500 | — | 77 |
| A42 | 6 | 0 | 510 | — | 37 |
| A43 | 4 | 1 | 520 | 1040 | 156 |
| A44 | 4 | 0 | 530 | — | 35 |
| A45 | 5 | 0 | 540 | — | 242 |
| A46 | 5 | 0 | 550 | — | 143 |
| A47 | 4 | 0 | 560 | — | 44 |
| A48 | 4 | 1 | 570 | 1140 | 77 |
| A49 | 4 | 0 | 580 | — | 31 |
| A50 | 5 | 0 | 590 | — | 281 |
03ボスの面
ボスはA3から5面ごとに出ます。A3・A8・A13・A18・A23・A28・A33・A38・A43・A48の10面です。A18だけボスが2体になります。
ボスのHPは通常敵の2倍ですが、頭に当てればダメージも2倍なので、ヘッドショットを決めれば通常敵と同じ弾数で倒せます。ボス面は「通常敵+ボス」なので、実質的に一番弾を使う面になります。
0451面から先
ステージ51以降は、11〜50の40面を順番に巡回します。式は「(面 - 51) % 40 + 11」です。つまり51面はA11、52面はA12、…90面はA50、91面はまたA11になります。
敵の HP は面の番号で計算されるため、巡回に入ると HP は上がり続けます。A11の構成で HP が1,000を超える、という状態になるので、いつか必ず弾が足りなくなります。
1回のプレイで進めるのは3面までなので、50面に到達するには17回以上のプレイが必要です。
05難しい面
敵が多い面を並べると、A41・A42(6体)、A30・A35・A40・A45・A50(5体)が目立ちます。特にA41とA42は、装弾数10発の武器でも1体あたり複数発必要になるため、予備弾の強化が前提になります。
逆にA1は敵1体、A2は2体と、序盤はかなり緩やかです。最初の3面で弾の使い方を覚えてください。
| 面 | 通常敵 | ボス | 敵HP | 合計ターゲット |
|---|---|---|---|---|
| A18 | 2 | 2 | 270 | 4 |
| A25 | 5 | 0 | 340 | 5 |
| A30 | 5 | 0 | 390 | 5 |
| A31 | 5 | 0 | 400 | 5 |
| A32 | 5 | 0 | 410 | 5 |
| A35 | 5 | 0 | 440 | 5 |
| A36 | 5 | 0 | 450 | 5 |
| A40 | 5 | 0 | 490 | 5 |
| A41 | 6 | 0 | 500 | 6 |
| A42 | 6 | 0 | 510 | 6 |
| A45 | 5 | 0 | 540 | 5 |
| A46 | 5 | 0 | 550 | 5 |
| A50 | 5 | 0 | 590 | 5 |
06分かっていないこと
面ごとのタイム評価(星)は、コード上に初期化だけがあって代入処理が見つかりませんでした。実装されていない可能性があります。
面ごとの制限時間や、特定の面だけの特殊ルール(夜間、風、移動する標的など)は確認できていません。少なくとも敵HPと数以外のパラメータは、面の定義に含まれていません。
50面の絞り込み表
面番号・敵の数・HPで絞り込めます。数値は配信ビルドのマップ定義から取ったもので、HPは式(100 + 10 × (面 - 1))に代入した値です。
| 面 | 通常敵 | ボス | 敵HP | ボスHP | 構成物 |
|---|---|---|---|---|---|
| A1 | 1 | 0 | 100 | — | 69 |
| A2 | 2 | 0 | 110 | — | 27 |
| A3 | 2 | 1 | 120 | 240 | 155 |
| A4 | 4 | 0 | 130 | — | 32 |
| A5 | 4 | 0 | 140 | — | 237 |
| A6 | 4 | 0 | 150 | — | 135 |
| A7 | 4 | 0 | 160 | — | 43 |
| A8 | 3 | 1 | 170 | 340 | 67 |
| A9 | 4 | 0 | 180 | — | 31 |
| A10 | 4 | 0 | 190 | — | 278 |
| A11 | 4 | 0 | 200 | — | 76 |
| A12 | 4 | 0 | 210 | — | 27 |
| A13 | 3 | 1 | 220 | 440 | 156 |
| A14 | 4 | 0 | 230 | — | 35 |
| A15 | 4 | 0 | 240 | — | 238 |
| A16 | 4 | 0 | 250 | — | 137 |
| A17 | 4 | 0 | 260 | — | 43 |
| A18 | 2 | 2 | 270 | 540 | 68 |
| A19 | 4 | 0 | 280 | — | 31 |
| A20 | 4 | 0 | 290 | — | 281 |
| A21 | 4 | 0 | 300 | — | 76 |
| A22 | 4 | 0 | 310 | — | 28 |
| A23 | 3 | 1 | 320 | 640 | 156 |
| A24 | 4 | 0 | 330 | — | 37 |
| A25 | 5 | 0 | 340 | — | 237 |
| A26 | 4 | 0 | 350 | — | 137 |
| A27 | 4 | 0 | 360 | — | 45 |
| A28 | 4 | 1 | 370 | 740 | 86 |
| A29 | 4 | 0 | 380 | — | 31 |
| A30 | 5 | 0 | 390 | — | 259 |
| A31 | 5 | 0 | 400 | — | 75 |
| A32 | 5 | 0 | 410 | — | 36 |
| A33 | 3 | 1 | 420 | 840 | 155 |
| A34 | 4 | 0 | 430 | — | 36 |
| A35 | 5 | 0 | 440 | — | 239 |
| A36 | 5 | 0 | 450 | — | 143 |
| A37 | 4 | 0 | 460 | — | 45 |
| A38 | 4 | 1 | 470 | 940 | 79 |
| A39 | 4 | 0 | 480 | — | 31 |
| A40 | 5 | 0 | 490 | — | 282 |
| A41 | 6 | 0 | 500 | — | 77 |
| A42 | 6 | 0 | 510 | — | 37 |
| A43 | 4 | 1 | 520 | 1040 | 156 |
| A44 | 4 | 0 | 530 | — | 35 |
| A45 | 5 | 0 | 540 | — | 242 |
| A46 | 5 | 0 | 550 | — | 143 |
| A47 | 4 | 0 | 560 | — | 44 |
| A48 | 4 | 1 | 570 | 1140 | 77 |
| A49 | 4 | 0 | 580 | — | 31 |
| A50 | 5 | 0 | 590 | — | 281 |