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ステージ50面の一覧

固有マップは50面。51面からは11〜50面を巡回するので、実質エンドレスです。

01面の構成

各面の敵は1〜6体です。面が進むほど数が増えるわけではなく、少ない面も多い面も混ざっています。たとえばA41とA42は通常敵が6体、A30・A40・A50は5体です。

敵の HP は面の番号で決まるので、数の多い面は「硬い敵がたくさん」になります。数が少ない面でも HP は上がっているため、油断はできません。

構成物の数はマップの物量です。壁や障害物が多い面ほど、敵が遮蔽に隠れて狙いにくくなります。数が多い面(A10・A20・A30・A40・A50は259〜282)は、遮蔽物の多い入り組んだマップだと考えるとだいたい合います。

02全50面のデータ

配信ビルドのマップ定義(SetGate 関数)を読み、面ごとの敵とボスの数を数えたものです。敵HPは式に代入した値で、実際の画面表示ではありません。

ステージ1〜50の構成(通常敵・ボス・敵HP・マップ構成物)
面通常敵ボス敵HPボスHP構成物
A110100—69
A220110—27
A321120240155
A440130—32
A540140—237
A640150—135
A740160—43
A83117034067
A940180—31
A1040190—278
A1140200—76
A1240210—27
A1331220440156
A1440230—35
A1540240—238
A1640250—137
A1740260—43
A182227054068
A1940280—31
A2040290—281
A2140300—76
A2240310—28
A2331320640156
A2440330—37
A2550340—237
A2640350—137
A2740360—45
A284137074086
A2940380—31
A3050390—259
A3150400—75
A3250410—36
A3331420840155
A3440430—36
A3550440—239
A3650450—143
A3740460—45
A384147094079
A3940480—31
A4050490—282
A4160500—77
A4260510—37
A43415201040156
A4440530—35
A4550540—242
A4650550—143
A4740560—44
A4841570114077
A4940580—31
A5050590—281

03ボスの面

ボスはA3から5面ごとに出ます。A3・A8・A13・A18・A23・A28・A33・A38・A43・A48の10面です。A18だけボスが2体になります。

ボスのHPは通常敵の2倍ですが、頭に当てればダメージも2倍なので、ヘッドショットを決めれば通常敵と同じ弾数で倒せます。ボス面は「通常敵+ボス」なので、実質的に一番弾を使う面になります。

0451面から先

ステージ51以降は、11〜50の40面を順番に巡回します。式は「(面 - 51) % 40 + 11」です。つまり51面はA11、52面はA12、…90面はA50、91面はまたA11になります。

敵の HP は面の番号で計算されるため、巡回に入ると HP は上がり続けます。A11の構成で HP が1,000を超える、という状態になるので、いつか必ず弾が足りなくなります。

1回のプレイで進めるのは3面までなので、50面に到達するには17回以上のプレイが必要です。

05難しい面

敵が多い面を並べると、A41・A42(6体)、A30・A35・A40・A45・A50(5体)が目立ちます。特にA41とA42は、装弾数10発の武器でも1体あたり複数発必要になるため、予備弾の強化が前提になります。

逆にA1は敵1体、A2は2体と、序盤はかなり緩やかです。最初の3面で弾の使い方を覚えてください。

敵が多い面(通常敵5体以上、またはボス2体)
面通常敵ボス敵HP合計ターゲット
A18222704
A25503405
A30503905
A31504005
A32504105
A35504405
A36504505
A40504905
A41605006
A42605106
A45505405
A46505505
A50505905

06分かっていないこと

面ごとのタイム評価(星)は、コード上に初期化だけがあって代入処理が見つかりませんでした。実装されていない可能性があります。

面ごとの制限時間や、特定の面だけの特殊ルール(夜間、風、移動する標的など)は確認できていません。少なくとも敵HPと数以外のパラメータは、面の定義に含まれていません。

50面の絞り込み表

面番号・敵の数・HPで絞り込めます。数値は配信ビルドのマップ定義から取ったもので、HPは式(100 + 10 × (面 - 1))に代入した値です。

50 件

面通常敵ボス敵HPボスHP構成物
A110100—69
A220110—27
A321120240155
A440130—32
A540140—237
A640150—135
A740160—43
A83117034067
A940180—31
A1040190—278
A1140200—76
A1240210—27
A1331220440156
A1440230—35
A1540240—238
A1640250—137
A1740260—43
A182227054068
A1940280—31
A2040290—281
A2140300—76
A2240310—28
A2331320640156
A2440330—37
A2550340—237
A2640350—137
A2740360—45
A284137074086
A2940380—31
A3050390—259
A3150400—75
A3250410—36
A3331420840155
A3440430—36
A3550440—239
A3650450—143
A3740460—45
A384147094079
A3940480—31
A4050490—282
A4160500—77
A4260510—37
A43415201040156
A4440530—35
A4550540—242
A4650550—143
A4740560—44
A4841570114077
A4940580—31
A5050590—281