SMSniper Mission 攻略データベース

データと根拠

確認した事実 32 件と、使っている計算式の一覧です。

01出典の読み方

数値の横にある記号は出典です。CG は配信ページの JSON-LD(VideoGame 構造化データ)、CGB は配信ページの本文と埋め込み設定、BUILD は配信ビルドの JavaScript、SELF は当サイトが式に代入して計算した値です。

CG と CGB は誰でも確認できます。BUILD は配信されているファイルを読めば確認できますが、難読化されているため手間がかかります。SELF は計算なので、式を検算すれば誰でも再現できます。

推測と不明は分けて書いています。推測は当サイトの推定で、不明は確認できなかったものです。実機で1つずつ測った値ではないので、その点は了承してください。

CG
CrazyGames の JSON-LD(構造化データ)
CGB
CrazyGames の本文・埋め込み設定(controls、tags、hasLeaderboard など)
BUILD
配信ビルド assets/main/index.js(2023-08-14 公開版)
SELF
当サイトが上の値から計算したもの(式を併記)

02事実の一覧

当サイトが確認した事実の全件です。種別が「確認」のものはビルド内のコードで、「公式」は配信ページの記載で確認しました。

当サイトが確認した事実 32 件(種別と出典つき)
#種別内容出典
01公式開発元は Kayiyou(CrazyGames の developer 表記、developerId ipKAGruWxAZSNYF3jDB4gbMcpL12)CG
02公式公開日は 2023-08-14。JSON-LD の datePublished と dateModified が同じで、以後の更新日は配信ページからは分からないCG
03公式配信ページの評価は 10 点満点で 8.3、評価件数は 202,726 件CG
04公式高評価 173,130 件・低評価 29,596 件(interactionStatistic)CG
05推測高評価率は 173,130 ÷ 202,726 = 85.4%(評価件数と Like 数は母数が違うため参考値)(CG の 2 つの数値を割っただけ。母数が同一とは限らない)SELF
06公式価格は 0 USD(offers.price)、アプリ内課金なし(hasIap = false)CG
07公式対応はデスクトップ・モバイルのブラウザ(Windows / Chrome OS / Linux / macOS / Android / iOS)CG
08公式画面は横向き固定(orientation = LANDSCAPE)CGB
09公式リーダーボードは無効(hasLeaderboard = false)。スコアは外部に送られないCGB
10公式配信ページのタグは Sniper / Mobile / 3D / Skill / Mouse の 5 つ。Sniper タグの登録作は 23 本CGB
11公式操作説明は「左ボタンのドラッグで視点を動かし、画面内のボタンを押して撃つ」。照準を合わせて撃つ方式ではないCGB
12確認ゲームエンジンは Cocos Creator 3.x の Web 書き出し(Cocos Creator | Sniper Mission、cc.js を import-map で読む)BUILD
13確認武器は 7 挺。基礎ダメージは順に 100 / 300 / 500 / 700 / 900 / 1100 / 1500(SniperDamage 配列)BUILD
14確認装弾数は順に 8 / 8 / 10 / 8 / 10 / 10 / 10 発(InitBulletNum = fixBulletNum)BUILD
15確認解放価格は順に 0 / 1,000 / 3,000 / 6,000 / 10,000 / 15,000 / 20,000 ドル(NumWeaponPrice)BUILD
16確認武器 3 と 4 だけ装填方式が違い、自動装填が入らない(Type 2)。他 5 挺は発射 500ms 後に次弾が入る(Type 1)(SniperType = [1,1,2,2,1,1,1])BUILD
17確認ダメージ強化は 1 レベルごとに +50、装填は +1 発、倍率は +0.5。いずれも上限 10 レベル(initWeaponNature + _0x1778ef = [10,10,10])BUILD
18確認強化コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」。基礎値は 50 / 100 / 200 / 500 / 1,000 / 1,500 / 2,000(0x64 = 100 を掛ける)BUILD
19確認敵の HP は「100 + 10 × (ステージ番号 - 1)」。ボスは同じ式の 2 倍(initNPCHP: HP = 100 + 10*(NumGateTT-1), IsBoss → HP *= 2)BUILD
20確認ステージ 1 の敵 HP は 100、ステージ 50 は 590、ボスは 200〜1,180(上の式に代入)SELF
21確認クリア報酬は「30 × キル数 + 10 × ヘッドショット数」ドル(NumGold = 10*headshootNum + 30*recordKillNum)BUILD
22確認ホーム画面の広告ボタンは 1 回 500 ドル(You got $500!)(homeFreeAD: NumGoldTT += 0x1f4)BUILD
23確認1 回のプレイで進めるのは 3 ステージまで。3 面クリアでホームに戻る(countGateNum >= 3 → returnHome())BUILD
24確認ステージ 51 以降は 11〜50 の 40 面を巡回する((n - 51) % 40 + 11)(initMap のステージ選択式)BUILD
25確認ボスは 3・8・13・18・23・28・33・38・43・48 の 10 面。5 面ごとに 1 体(SetGate の MapNodeName に boss が入る面)BUILD
26確認弾は着弾点へ直進するだけで、重力・風・弾道落下のパラメータは存在しない(setLinearVelocity(normalize(着弾点-発射点)))BUILD
27確認キル後にカメラが弾へ寄り、ゲーム速度が 1/100〜1/3 に落ちる演出がある(followRatio 上限 0.85、updateGameDt(0.01 / 0.3))BUILD
28確認弾が尽きて敵が残っていると失敗(JudgeFail)。約 2.5 秒後に失敗画面(setTimeout(..., 0x9c4))BUILD
29確認ステージ表示は「A + 番号」(A1〜A50)。5 の倍数の面だけゴールド表示が出る(NumGateTT % 5 != 0 で非表示)BUILD
30確認敵は決まった経路を往復する。経路はノード名に埋め込まれていて、npc2_FRBL_2m2m2m2m は前右後左へ 2 ずつ、npc2_R_10 は右へ 10 の往復(initNPCMove / moveFaceTo)BUILD
31不明武器とスキンの画面表示名は配信ビルドから取り出せなかった(画像プレハブ側にあるとみられる)BUILD
32不明タイム評価(star1Time など)は初期化で 0 が入るだけで、代入箇所が見当たらない。実装されていない可能性があるBUILD

03計算式

当サイトの計算に使っている式です。すべてビルド内の実装に合わせています。

このサイトが使っている計算式(すべて配信ビルドの実装に合わせています)
対象式出典
ダメージ武器の基礎値 + 50 × ダメージ強化レベルBUILD
装弾数の表示マガジン(8 または 10) + 1 × 装填強化レベルBUILD
ズーム倍率の表示ショップ倍率 + 0.5 × 倍率強化レベルBUILD
強化コスト100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値(50 / 100 / 200 / 500 / 1000 / 1500 / 2000)BUILD
敵HP100 + 10 × (ステージ番号 - 1)BUILD
ボスHP敵HP × 2BUILD
クリア報酬30 × キル数 + 10 × ヘッドショット数BUILD
広告報酬500 ドル(1回)BUILD
必要弾数(頭なし)敵HP ÷ ダメージ(切り上げ)SELF
必要弾数(頭あり)敵HP ÷ (ダメージ × 2)(切り上げ)SELF

04ビルドについて

配信されているゲームは Cocos Creator 3.x の Web 書き出しです。ゲームのロジックは assets/main/index.js にまとまっていて、obfuscator.io で難読化されています。文字列は配列に退避され、実行時に並べ替えられます。

このサイトの数値は、その難読化を解除して定数ブロックを読んだものです。ファイル名から weapon1〜weapon7 の7挺であること、npc・boss のプレハブがあること、音声が soundheadshoot などの名前で入っていることまでは確認しました。

ゲームの画像・音声そのものは転載していません。数値と式だけを引用しています。

05このサイトの限界

実機で1つずつ検証した値ではありません。コードを読んで分かる範囲の数字です。したがって「この武器は使いやすい」といった体感の話は、数字から言える範囲でしか書いていません。

武器名、宝箱の金額、タイム評価の有無、倍率の表示と実装のどちらが正しいか、といった項目は確認できていません。各ページで「不明」と書いています。

更新はビルドが変わったときに行います。配信ページの dateModified は2023-08-14のままなので、以後の更新は配信ページからは分かりません。