強化の計算と優先順位
強化は3系統・上限10レベル。コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、上げるほど高くなります。
01コストの式
強化にかかる金額は、武器と現在のレベルだけで決まります。式は「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、基礎値は武器1が50、武器2が100、武器3が200、武器4が500、武器5が1,000、武器6が1,500、武器7が2,000です。
つまり同じレベルでも、武器7の強化は武器1の40倍近い金額になります。強い武器を買ったあとに強化まで手が回らないのは、この基礎値の差が原因です。
どの系統(ダメージ・装填・倍率)を上げてもコストは同じです。同じ金額を払うなら、効果の大きい系統から上げるのが合理的です。
| 現在レベル | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 | 武器6 | 武器7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv0 → Lv1 | 50 | 100 | 200 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 |
| Lv1 → Lv2 | 150 | 200 | 300 | 600 | 1,100 | 1,600 | 2,100 |
| Lv2 → Lv3 | 250 | 300 | 400 | 700 | 1,200 | 1,700 | 2,200 |
| Lv3 → Lv4 | 350 | 400 | 500 | 800 | 1,300 | 1,800 | 2,300 |
| Lv4 → Lv5 | 450 | 500 | 600 | 900 | 1,400 | 1,900 | 2,400 |
| Lv5 → Lv6 | 550 | 600 | 700 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 |
| Lv6 → Lv7 | 650 | 700 | 800 | 1,100 | 1,600 | 2,100 | 2,600 |
| Lv7 → Lv8 | 750 | 800 | 900 | 1,200 | 1,700 | 2,200 | 2,700 |
| Lv8 → Lv9 | 850 | 900 | 1,000 | 1,300 | 1,800 | 2,300 | 2,800 |
| Lv9 → Lv10 | 950 | 1,000 | 1,100 | 1,400 | 1,900 | 2,400 | 2,900 |
023系統の伸び方
ダメージは1レベルで+50、装填は+1発、倍率は+0.5です。伸び率で見ると、ダメージだけが「基礎値に対する割合」で大きな効果を持ちます。武器1のダメージ100は、2レベル上げるだけで150(1.5倍)になります。
装填は8発が18発になっても2倍強、倍率は6倍が11倍になっても2倍弱です。効果の大きさに対してコストが同じなので、攻略的にはダメージ一択になります。
ただし装填には別の意味があります。予備弾が増えるということは、1ステージで撃てる回数が増えるということです。敵が5体出る面では、ダメージより先に弾数が足りなくなることがあります。
| 武器 | Lv0 | Lv3 | Lv5 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 100 | 250 | 350 | 600 |
| 武器2 | 300 | 450 | 550 | 800 |
| 武器3 | 500 | 650 | 750 | 1,000 |
| 武器4 | 700 | 850 | 950 | 1,200 |
| 武器5 | 900 | 1,050 | 1,150 | 1,400 |
| 武器6 | 1,100 | 1,250 | 1,350 | 1,600 |
| 武器7 | 1,500 | 1,650 | 1,750 | 2,000 |
03上限とボタン表示
3系統とも上限は10レベルです。上限に達すると強化ボタンの表示が「J」から「MAX」に変わり、それ以上は購入できません。
ボタンの表示は状況で変わります。通常は金額、上限なら MAX、所持金不足なら NO、広告を見れば強化できるなら HD、武器が未解放なら F+金額です。数字だけが出ているときは、その金額を払えば強化できる状態です。
上限まで上げきると、その武器は打ち止めになります。次の武器を買うか、別の武器を育てるかになります。
04上げる順番
最初は武器1のダメージを2〜3レベル上げてください。150〜250ドルの範囲で、ステージ5〜10の敵(HP140〜190)を1発で倒せるようになります。
武器2を買ったあとは、武器2のダメージを優先します。武器2は基礎300なので、1レベルで350、2レベルで400になります。ステージ20(HP290)までなら、頭なしで1発です。
装填は「弾が足りなくて負ける」と感じたときに上げます。倍率は最後で構いません。遠距離の敵が多い面では倍率が効きますが、それは弾数が足りている人の悩みです。
- 武器1のダメージをLv2〜3まで(150〜250ドル)
- 武器2を買う(1,000ドル)→ ダメージをLv3まで
- 弾数不足を感じたら装填をLv3〜5
- 倍率は余裕ができてから
05計算機の使い方
このページの下に、武器と強化レベルから「次のレベルにいくらかかるか」「その武器で何発必要か」を出す計算機があります。武器・ダメージ強化・ステージを選ぶと、通常敵とボスそれぞれの必要弾数が出ます。
買い物の前に、いま持っている金額と次のコストを比べてください。「あと1レベル上げれば1発で倒せる」という場面が一番効率のいい強化です。
突破判定:この武器でこの面は足りるか
武器・ダメージ強化レベル・ステージを選ぶと、その面の通常敵とボスを倒すのに何発必要か、 いまの弾数で足りるかを計算します。数式は配信ビルドの実装(ダメージ = 基礎値 + 50 × レベル、敵HP = 100 + 10 × (面 - 1)、ボスは2倍)に合わせています。
武器1・Lv0・A1
| 項目 | 頭なし | 頭あり |
|---|---|---|
| 通常敵1体(HP 100) | 1 | 1 |
| ボス1体(HP 200) | — | — |
| この面の全ターゲット(1体) | 1 | — |
| この武器で撃てる総弾数(マガジン+予備) | 8 | |
| 次の強化コスト | 50 | |
弾は足ります
| 武器 | ダメージ | A1 (HP100) | A10 (HP190) | A20 (HP290) | A30 (HP390) | A40 (HP490) | A50 (HP590) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 100 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 武器2 | 300 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 武器3 | 500 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 武器4 | 700 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 武器5 | 900 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 武器6 | 1100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 武器7 | 1500 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |