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強化の計算と優先順位

強化は3系統・上限10レベル。コストは「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、上げるほど高くなります。

01コストの式

強化にかかる金額は、武器と現在のレベルだけで決まります。式は「100 × 現在レベル + 武器ごとの基礎値」で、基礎値は武器1が50、武器2が100、武器3が200、武器4が500、武器5が1,000、武器6が1,500、武器7が2,000です。

つまり同じレベルでも、武器7の強化は武器1の40倍近い金額になります。強い武器を買ったあとに強化まで手が回らないのは、この基礎値の差が原因です。

どの系統(ダメージ・装填・倍率)を上げてもコストは同じです。同じ金額を払うなら、効果の大きい系統から上げるのが合理的です。

強化1レベルあたりのコスト(現在レベル別・単位ドル)
現在レベル武器1武器2武器3武器4武器5武器6武器7
Lv0 → Lv1501002005001,0001,5002,000
Lv1 → Lv21502003006001,1001,6002,100
Lv2 → Lv32503004007001,2001,7002,200
Lv3 → Lv43504005008001,3001,8002,300
Lv4 → Lv54505006009001,4001,9002,400
Lv5 → Lv65506007001,0001,5002,0002,500
Lv6 → Lv76507008001,1001,6002,1002,600
Lv7 → Lv87508009001,2001,7002,2002,700
Lv8 → Lv98509001,0001,3001,8002,3002,800
Lv9 → Lv109501,0001,1001,4001,9002,4002,900

023系統の伸び方

ダメージは1レベルで+50、装填は+1発、倍率は+0.5です。伸び率で見ると、ダメージだけが「基礎値に対する割合」で大きな効果を持ちます。武器1のダメージ100は、2レベル上げるだけで150(1.5倍)になります。

装填は8発が18発になっても2倍強、倍率は6倍が11倍になっても2倍弱です。効果の大きさに対してコストが同じなので、攻略的にはダメージ一択になります。

ただし装填には別の意味があります。予備弾が増えるということは、1ステージで撃てる回数が増えるということです。敵が5体出る面では、ダメージより先に弾数が足りなくなることがあります。

ダメージ強化の到達値(レベル別)
武器Lv0Lv3Lv5Lv10
武器1100250350600
武器2300450550800
武器35006507501,000
武器47008509501,200
武器59001,0501,1501,400
武器61,1001,2501,3501,600
武器71,5001,6501,7502,000

03上限とボタン表示

3系統とも上限は10レベルです。上限に達すると強化ボタンの表示が「J」から「MAX」に変わり、それ以上は購入できません。

ボタンの表示は状況で変わります。通常は金額、上限なら MAX、所持金不足なら NO、広告を見れば強化できるなら HD、武器が未解放なら F+金額です。数字だけが出ているときは、その金額を払えば強化できる状態です。

上限まで上げきると、その武器は打ち止めになります。次の武器を買うか、別の武器を育てるかになります。

04上げる順番

最初は武器1のダメージを2〜3レベル上げてください。150〜250ドルの範囲で、ステージ5〜10の敵(HP140〜190)を1発で倒せるようになります。

武器2を買ったあとは、武器2のダメージを優先します。武器2は基礎300なので、1レベルで350、2レベルで400になります。ステージ20(HP290)までなら、頭なしで1発です。

装填は「弾が足りなくて負ける」と感じたときに上げます。倍率は最後で構いません。遠距離の敵が多い面では倍率が効きますが、それは弾数が足りている人の悩みです。

  • 武器1のダメージをLv2〜3まで(150〜250ドル)
  • 武器2を買う(1,000ドル)→ ダメージをLv3まで
  • 弾数不足を感じたら装填をLv3〜5
  • 倍率は余裕ができてから

05計算機の使い方

このページの下に、武器と強化レベルから「次のレベルにいくらかかるか」「その武器で何発必要か」を出す計算機があります。武器・ダメージ強化・ステージを選ぶと、通常敵とボスそれぞれの必要弾数が出ます。

買い物の前に、いま持っている金額と次のコストを比べてください。「あと1レベル上げれば1発で倒せる」という場面が一番効率のいい強化です。

突破判定:この武器でこの面は足りるか

武器・ダメージ強化レベル・ステージを選ぶと、その面の通常敵とボスを倒すのに何発必要か、 いまの弾数で足りるかを計算します。数式は配信ビルドの実装(ダメージ = 基礎値 + 50 × レベル、敵HP = 100 + 10 × (面 - 1)、ボスは2倍)に合わせています。

1発 / 通常敵1体

武器1・Lv0・A1

いまの設定での内訳(左が頭なし、右がヘッドショット前提)
項目頭なし頭あり
通常敵1体(HP 100)11
ボス1体(HP 200)——
この面の全ターゲット(1体)1—
この武器で撃てる総弾数(マガジン+予備)8
次の強化コスト50

弾は足ります

計算例:強化レベル0の武器で通常敵1体を倒すのに必要な弾数(頭なし)
武器ダメージA1 (HP100)A10 (HP190)A20 (HP290)A30 (HP390)A40 (HP490)A50 (HP590)
武器1100123456
武器2300111222
武器3500111112
武器4700111111
武器5900111111
武器61100111111
武器71500111111